結果だけでなく過程も見てください

たい焼きさんの日々の奮闘を綴る日記です。

ゲーム

DirectXでテクスチャに対してレンダリングを行う方法

通常、DirectXで3Dオブジェクトをレンダリングするときの レンダリング先はIDirect3DDevice9デバイスを作成したときに 一緒に作成されたバックバッファになります。 今回はレンダリング先をバックバッファからテクスチャに 変更する方法を紹介します。 まず…

Winterbells - うさぎが空に登っていくゲーム

おもしろかったので、昔見つけたFlashのゲームを紹介します。 Winterbellsと言うゲームです。 http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm 操作はカンタンで、マウスで雪うさぎを左右に操作し、落ちてくるベルを 取りながらどんどん上へ登っていくゲー…

ほげほげローダ

自分は普段から自作ゲームを作っているのですが そこでよく登場するのが、ローダ。マップローダ、イベントローダ等。 ディスクやメモリからデータを読み、プログラムで使用するメモリ領域に データをセットする役割を持ちます。 このローダの実装方法ですが…

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