結果だけでなく過程も見てください

日々の奮闘を綴る日記です。

2009-01-01から1年間の記事一覧

enumの宣言方法でもんもん

以下のようにenum型を宣言している場合。 enum CharacterType { eUnknown=0, ePlayer, eEnemy, eItem }; switch文などで利用するときは以下のようにすると思います。 switch( type ) { case eUnknown: ... break; case ePlayer: ... break; case eEnemy: ...…

Winterbells - うさぎが空に登っていくゲーム

おもしろかったので、昔見つけたFlashのゲームを紹介します。 Winterbellsと言うゲームです。 http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm 操作はカンタンで、マウスで雪うさぎを左右に操作し、落ちてくるベルを 取りながらどんどん上へ登っていくゲー…

VisualStudioのパラメータヒントがうまく動かないときは

パラメータヒント(※)の情報は「.ncb」というファイルに入っています。 ソリューションファイル「.sln」と同じ場所にあるはずです。 VisualStudio6だと、プロジェクトファイルと同じ場所にある(はず)。 この「.ncb」が壊れていたり、読めなかったりした場合…

Boostを使ってstringをsplitする

Boost String Algorithms Libraryというものを使います。以下、文字列をsplitする例です。「,」をデリミタとして使います。 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <boost/algorithm/string.hpp> using namespace std; int main() { string strTarget = "left,right,,one,two"; vector<string> </string></boost/algorithm/string.hpp></vector></string></iostream>…

ほげほげローダ

自分は普段から自作ゲームを作っているのですが そこでよく登場するのが、ローダ。マップローダ、イベントローダ等。 ディスクやメモリからデータを読み、プログラムで使用するメモリ領域に データをセットする役割を持ちます。 このローダの実装方法ですが…

初。

このブログでは主に自分の趣味について ─メモやぼやき─を書いていきたいと思います。どうぞよろしく。

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