結果だけでなく過程も見てください

たい焼きさんの日々の奮闘を綴る日記です。

C#

C# + Ironyで構文解析を行う (電卓を作ってみます)

皆様新年明けましておめでとうございます。 相変わらずの更新ペースですが、本年もよろしくお願い致します。 挨拶はこの辺にしてさっそく本題。 なぜ構文解析をするのか? 事の発端ですが、うちにはC/C++で書かれたソースコードが山ほどあり、構文解析してヘ…

C# WPFアプリケーションの終了方法あれこれ

終了方法が色々あったのでまとめてみました。 他にも考慮すべき点があった場合は,加筆します。 Shutdown関数 Application.Current.Shutdown関数 Environment.Exit関数 Close関数 Appクラス Shutdown→後続コード→App.OnExit()→App.Run()直後 Shutdownと同じ …

自作フリーソフト公開スペース

適宜更新します。あんまり期待しないでください。 Tendon Skill Builder ドラクエXのスキルの自動スキル割り振りアプリです。 各職業の持っているスキルポイントと,割り当てたいスキルに数値を入力するだけで 自動的にどの職業がどのスキルに何ポイント割り…

C#でゲームのマップエディタを作る (番外編)

最近ちょっと忙しくて更新ができていないのですが・・・。 とりあえず形になるところまで完成しましたので動画でアップします。 テストのリソースとして色々使ってますが、みんなにはナイショだよ(*・v-)☆ 機能 プロジェクトとして複数のマップを管理 マップ…

C#でゲームのマップエディタを作る (2)

前回記事の続きです。 http://d.hatena.ne.jp/taiyakisun/20120331#1333204146今回はピクチャボックスの描画を行います。 まずは、C#で変換行列を作成し、描画するコードを書くための肩慣らしとして、 エディタのグリッド線を描いてみましょう。頂点のフォー…

C#でゲームのマップエディタを作る (1)

自作ゲームのマップデータ(Luaスクリプト)を テキストエディタで編集するのがしんどくなってきたので マップエディタを作ることにしました。C#もGUIツールを作成するのも始めてなので 作成過程で学んだことを書いていきたいと思います。 間違いがあったらツ…

ディレクトリ(フォルダ)を再帰的に辿る方法

C#でちょっとしたアプリを作っているので、その過程で得た テンプレ的なコードを備忘録として書いときます。 あるディレクトリを指定して、その配下のファイル一覧を得たり、 ディレクトリがあったらさらに辿るような処理をしたい場合に使うコード。 using S…

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